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豆瓣小组“女性玩家联合会”:游戏、Girl Power和两万多位姐妹

2021-04-14| 发布者: 辉南生活网| 查看: 135| 评论: 1|文章来源: 互联网

摘要: “我们是女性群体,是有力量的女性玩家。”全球女性玩家在游戏玩家总数的占比早已超过45%,但你很难在由男性......
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“我们是女性群体,是有力量的女性玩家。”

全球女性玩家在游戏玩家总数的占比早已超过 45%,但你很难在由男性玩家主导的玩家社区中听到她们的声音。

“女性玩家联合会”为女性玩家提供了更好的选择,这个创建于2020年4月的豆瓣小组不欢迎生理性别为男的玩家,只有真姐妹才能入组。

图片:女性玩家联合会

截止发稿,小组现在已经有了两万八千多名组员,女性玩家们每日在其中交流游戏通关心得、发帖安利好玩的游戏。看似和其他游戏社区没什么差别,但处处都传递着 Girl Power :主机和PC游戏的高热度打破了“女性只玩休闲游戏”的偏见;她们讨论女性游戏制作人的行业困境,对游戏进行女性视角的审视和批评;还有专楼记录她们所收到的男性玩家的不友好评论。

她们互称“姐妹”,自称“猛女”——这个名称被她们赋予了各式意义——打游戏时很猛,代表着女性自己把握人生的勇气,或是对“女孩只玩辅助位”等固有印象的反抗,“我们可以萌,可以猛,也可以又猛又萌”。

毋庸置疑,女性玩家联合会(猛女组)是女性玩家的绿洲。游戏行业经历过“游戏是面向男性受众的作品”这样的时光,1990年代,游戏开发商纷纷围绕男性青年进行营销,“我就职的任何一家公司都没有想到要吸引女性观众来玩游戏”,因此,游戏设计师 Brenda Laurel 在1998年的 TED 演讲中提出了“为什么还没有人为女孩子们设计制作游戏”这个问题。

这种偏见如今仍是部分企业心照不宣的开发规则。几年前,由于育碧前首席创意官 Serge Hascoët 的意见,本打算将卡珊德拉设置为唯一女主的《刺客信条:奥德赛》又加入了男性角色,他说:“Women don‘t sell(女性角色卖不出去)”。

卡珊德拉,图片来源:fandom

再往上个世纪回溯,一些女性游戏制作人或作家会在作品中使用男性化的笔名,如今,女性玩家在竞技类游戏中仍会淡化或隐藏身份。一旦被发现是女性,“怎么又是女玩家,你们玩的很菜”等刻板印象,或是带有骚扰性质的“妹子我带你飞,玩完加个好友”的留言都不罕见。

而在大部分游戏社区中,“这款游戏女性角色的形象是否是男性凝视的产物”等问题并没有可以讨论的空间,发出来的瞬间评论就会二极化,最终难逃被贴上“田园女拳”标签遭受攻击的结局。

当然,我们也可以用“不发表任何女性主义的内容”这种做法来解决以上问题,但在游戏社区中,还有部分男性玩家熟练使用着“幕刃(《英雄联盟》的一件装备,为‘母人’的谐音)”等对女性的侮辱性称呼,看到此类帖子的女性玩家估计都很难做到毫无反应。

猛女组创建者坨坨是位90后女孩,她的初衷就是创造一个讨论环境对女性更友好的玩家社区。猛女组不仅严禁贬低或物化女性的言论,禁止男性进入以让组员们更自在地表达想法,给女性议题提供了可以讨论的土壤,部分帖子还像是女性与游戏、男性之间的问题的缓冲带。

《奇异人生》也是备受组员欢迎的游戏

你可以看到组员对恶俗低趣味的游戏表示不满,对男性恶意言论给予同等力度的嘲讽,还可以看到组员对于一些复杂的现象表现出的困惑、渴望探讨的态度,而非一刀切的抵制和举报。

比如一些组员会审视“猛女”这个称呼:这是否迎合了“玩游戏的女生就很猛”的刻板印象?

大部分组员认为“玩游戏的女生就很猛”并不算刻板印象,反而“女孩就得温柔可亲,玩辅助奶妈休闲游戏”才是刻板印象。也有一些组员认为,不要非软极猛,不要走极端,也不要用标签概括一个个性丰富的群体,“喜欢乙女游戏和喜欢守望先锋的都是女玩家”。虽然大家难以形成统一的答案,但都对彼此的想法表示了尊重。

《古墓丽影》系列的女主劳拉·克劳馥

在这样的前提下,看女玩家们对于男性向游戏各式各样的想法是更有意思的事。“女性玩家为什么玩男性向黄油?”这个帖子近日在组内收到了不少回复,“黄油”一般指的是18禁游戏,服务于男性玩家的男性向黄油难免出现物化女性的情况,但仍有不少女性玩家热衷于此类作品。

一位组员的男朋友对这种看似矛盾的行为提出了疑问:男性向黄油会明目张胆地物化/歧视/侮辱女性,女性玩家为什么对此宽容许多,甚至还会主动去玩?

大部分组员认为,只要没有对现实中的他人造成伤害,黄油的口味和消费活动都是个人自由。

而玩男性向黄油的主要原因,是女性的需求未被市场满足,女性向黄油不仅数量少,质量还不好。可能游戏开发者认为女性视角的游戏剧情就得细腻,女主就得忠贞善良欲迎还拒,殊不知女玩家早厌烦了扁平无趣的女主形象,也喜欢“无道德无下限把握主动权”的角色体验。对于男性向黄油,她们也是抱着“屎里淘金”的心态,“如果有饭吃,谁又愿意去吃屎呢?”

帖子中还有以下这种“混乱善良”、让人忍俊不禁的想法,“个人观点,人很难完全抛弃物化的需求,比较好的解决方式是你也物化,我也物化,该物化的时候物化,不该物化的时候不物化,大家一起其乐融融……”

猛女组姐妹推荐的龙傲天小说性转版乙女游戏《Lady&Maid》

猛女组里也有讨论氛围会比较严肃的问题和冲突观点碰撞现场,比如什么样的角色形象算是“媚男”、耽美能否等同于厌女等,她们一般在“平和吵架楼,也称互相无法说服楼”这个专楼中发表观点。

无法忽视的是,从小组内部获取温暖的同时,她们也面临着被外部扣上“仇男”的称号遭受攻击的可能。在游戏媒体“触乐”的报道中,坨坨称从小组建立以来,就不断有组员被人追骂。而在知乎“如何评价‘女性玩家联合会’”的问题下,两条回答都直接称猛女组为“厌男小组”。

韩国女性组织“For D.va”将《守望先锋》角色 D.va 视为精神领袖,图片来源 :@SafetyPinDaily

不过对于猛女们来说,守护这一片能和姐妹们讨论游戏的桃花源,是比任何外部评论都更重要的事,“当我们紧紧拥抱的时候,当我们可以不满可以指责的时候,当我们反抗不公和性别歧视的时候,我们是女性群体,是有力量的女性玩家。”



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